各种3D技术的对比

范德成 2025年4月19日

技术 优点 缺点
红绿/红青/红蓝/黄蓝眼镜
  • 方便——大多数屏幕都支持(PC001)
  • 视角大(PC002)
  • 方便查看画面任意角落(PC003)
  • 全分辨率(PC008)
  • 有些屏幕会串色,导致重影(PC004)(小问题)
  • 颜色效果差(PC005)(大问题)
  • 看久了眼睛可能会累(不一定)(PC006)(小问题)
  • 有时显得比较暗(PC007)(中等问题)
偏光电视机/显示器/投影机
  • 视角大(PC002)
  • 方便查看画面任意角落(PC003)
  • 几乎没有重影(PC004)
  • 颜色效果好(PC005)
  • 眼睛不容易疲劳(PC006)
  • 需要特殊设备(PC001)(小问题,因为有廉价设备)
  • 有时显得稍微暗些(PC007)(小问题)
  • 电视机/显示器分辨率会减半(PC008)(中等问题)
快门式显示器/电视机/投影仪
  • 视角大(PC002)
  • 方便查看画面任意角落(PC003)
  • 颜色效果好(PC005)
  • 亮度好(PC007)
  • 全分辨率(PC008)
  • 需要特殊设备(PC001)(小问题,因为有廉价设备)
  • 眼睛容易疲劳(PC006)(大问题)
  • 对显示器/电视机/投影仪刷新速度要求高;如果技术做不好会有重影(PC004)(大问题)
反射式3D眼镜
  • 方便——大多数屏幕都支持(PC001)
  • 方便查看画面任意角落(PC003)
  • 没有重影(PC004)
  • 颜色效果好(PC005)
  • 眼睛不容易疲劳(PC006)
  • 亮度好(PC007)
  • 视角小(PC002)(大问题)
  • 分辨率可能减到1/4(PC008)(大问题)
折射式3D眼镜
  • 方便——大多数屏幕都支持(PC001)
  • 方便查看画面任意角落(PC003)
  • 没有重影(PC004)
  • 颜色效果好(PC005)
  • 眼睛不容易疲劳(PC006)
  • 亮度好(PC007)
  • 视角小(PC002)(大问题)
  • 分辨率可能减到1/4(PC008)(大问题)
  • 有色差(PC009)(大问题)
手机3D盒
  • 视角大(PC002)
  • 没有重影(PC004)
  • 颜色效果好(PC005)
  • 眼睛不容易疲劳(PC006)
  • 亮度好(PC007)
  • 需要特殊设备(PC001)(小问题,5英寸全高清手机即可)
  • 不方便看画面任意角落(PC003)(大问题)
  • 分辨率可能减到1/4(PC008)(大问题)
VeeR手机3D放大镜
  • 视角大(PC002)
  • 没有重影(PC004)
  • 颜色效果好(PC005)
  • 眼睛不容易疲劳(PC006)
  • 亮度好(PC007)
  • 需要特殊设备(PC001)(小问题,5英寸全高清手机即可)
  • 不方便看画面任意角落(PC003)(大问题)
  • 分辨率可能减到1/4(PC008)(大问题)
VR头盔(有虚拟现实定位的虚拟屏幕功能,如Meta Quest 3)
  • 视角大(PC002)
  • 方便查看画面任意角落(PC003)
  • 没有重影(PC004)
  • 颜色效果好(PC005)
  • 眼睛不容易疲劳(PC006)
  • 亮度好(PC007)
  • 全分辨率(PC008)
  • 需要特殊设备(PC001)(中等问题,设备较贵)
光栅式裸眼3D(静态画及显示器)
  • 视角大(PC002)
  • 方便查看画面任意角落(PC003)
  • 颜色效果好(PC005)
  • 眼睛不容易疲劳(PC006)
  • 亮度好(PC007)
  • 需要特殊设备(PC001)(中等问题,设备稀少)
  • 观看角度和位置有限,不适当时会有重影(PC004)(中等问题)
  • 分辨率可能减半(PC008)(中等问题)
无辅助裸眼3D
  • 方便——大多数屏幕都支持(PC001)
  • 方便查看画面任意角落(PC003)
  • 没有重影(PC004)
  • 颜色效果好(PC005)
  • 眼睛不容易疲劳(PC006)
  • 亮度好(PC007)
  • 视角非常小(PC002)(大问题)
  • 在看全画面时分辨率下降明显(PC008)(大问题)

我个人认为,预算有限时,优先考虑偏光显示器。预算充足时,可以考虑VR头盔。平时常备反射式3D眼镜、红绿或红青眼镜,方便使用。